目次
代償とは
代償とは、望む結果を得るために支払わなければならない損失や負担、取り返しのつかない結果を指す概念である。
作品によって、魔法の制約として明示される場合もあれば、選択の結果として後から現れる形で描かれる場合もある。
代償の扱いは、力や願いの「安易さ」を否定し、行動の重みを描くために使われやすい。
作品ごとの違い
指輪物語
- 扱い
- 代償は力の誘惑や戦いの結果として現れ、長期的な傷や喪失として扱われる。
- 性質
- 一度の支払いで終わらず、選択の後に残り続ける負担として描かれやすい。
- 物語での表現
- 勝利と引き換えに失うものが示され、結末の余韻として代償が残る。
- 補足
- 代償は「支払えば解決」ではなく、背負い続けるものとして表現されやすい。
ウィッチャー
- 扱い
- 代償は魔法や契約、政治的判断に伴う現実的な損失として扱われる。
- 性質
- 身体的・精神的負担だけでなく、関係や立場を失う形でも現れやすい。
- 物語での表現
- 代償が後から効いてきて、選択の是非や責任が問い直される。
- 補足
- 代償は「力の制約」と「現実の反動」の両面で描かれやすい。
ハリー・ポッター
- 扱い
- 代償は禁忌や闇の力と結びつき、越えてはいけない線の説明として扱われる。
- 性質
- 魔法の反動として明示される場合も、選択の結果として関係や心に傷が残る場合もある。
- 物語での表現
- 代償が行動の抑止力になり、勇気や犠牲の意味づけとしても機能する。
- 補足
- 代償は「ルールを破った結果」と「守るための犠牲」の両方で示されやすい。
氷と炎の歌(ゲーム・オブ・スローンズ)
- 扱い
- 代償は権力闘争の結果として現れ、生死や家の没落のように大きく描かれやすい。
- 性質
- 一見得に見える選択でも後から反動が来る形で、因果として積み上がる。
- 物語での表現
- 代償が連鎖を生み、復讐や裏切りの引き金にもなる。
- 補足
- 代償は「想定外の反動」として機能しやすい。
十二国記
- 扱い
- 代償は統治や選択に伴う責任として扱われ、失敗や犠牲が具体的に示される。
- 性質
- 個人の痛みだけでなく、社会や民に及ぶ負担として現れやすい。
- 物語での表現
- 代償が判断の基準になり、正しさだけでは決められない状況を作る。
- 補足
- 代償は「引き受けるべき重さ」として描かれやすい。
ゲド戦記
- 扱い
- 代償は力の行使や選択の結果として必ず伴うものとして扱われる。
- 性質
- 均衡を崩せば反動が返るように、結果が因果として戻ってくる形で描かれやすい。
- 物語での表現
- 代償が成長や理解と結びつき、安易な解決を避ける方向に働く。
- 補足
- 代償は罰ではなく、世界のルールの一部として示されやすい。
ベルガリアード物語
- 扱い
- 代償は力や使命に伴う負担として示され、物語の緊張を作る要素になる。
- 性質
- 身体的な消耗や危険だけでなく、関係や立場を失う形でも現れうる。
- 物語での表現
- 代償が決断の難しさを生み、勝利の意味づけにも関わる。
- 補足
- 代償は「払う覚悟」を示す材料として使われやすい。