アンデッド

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アンデッドとは

アンデッドとは、死後も何らかの力で動き続ける死者、または死者の姿をした存在を指す概念である。
ただし作品によって、呪い・死霊術・疫禍など原因が異なり、理性を持つ個体として描かれる場合と、群れとして脅威化する場合がある。
物語・世界観上では、死と禁忌、戦場の後始末、恐怖の拡散といった「死の扱いの仕組み」を具体化し、治安や戦争の前提として機能しやすい。


作品ごとの違い

ウィッチャー

特徴
死者が怪異として残る類型が反復し、地域ごとに異なる発生要因や性質として整理されやすい。
危険性・影響
遭遇自体が致命傷になりやすく、土地の治安悪化や人心の荒廃と結びついて継続的に問題化する。
遭遇・対処
専門職や知識に基づく対処が前提となり、情報収集→準備→討伐の流れが仕組みとなる。

(作中例:グール)。

氷と炎の歌(ゲーム・オブ・スローンズ)

特徴
死者が再び動く存在として現れ、通常の戦争とは異なる脅威の類型となる。
危険性・影響
感染的・連鎖的に戦力化しうるため、国境や政治の都合を超えた危機として情勢を変える。
遭遇・対処
防衛線の構築や同盟の再編を促し、対処法の探索が長期的な課題として物語を駆動する。

(作中例:亡者)。



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